суббота, 21 декабря 2013 г.

Игра: GeoVoyager

Изобретатель Филеас Фогг совершил путешествие вокруг земного шара за 80 дней. Совершить такое путешествие теперь можно, не выходя из дома или стоя в очереди за хлебом! Узнать о самых необычных местах, изучить флаги и достопримечательности народов мира, а главное проверить свои знания – все это теперь возможно в новой увлекательной игре GeoVoyager.

четверг, 13 июня 2013 г.

воскресенье, 31 марта 2013 г.

Программная смена языка в Android-приложении

Программная смена языка в Android-приложении
Иногда необходимо в приложении давать возможность пользователю самому менять язык приложения независимо от локали устройства. В этой статье я покажу, как это сделать.

пятница, 29 марта 2013 г.

Галерея с помощью ViewFlipper

Галерея с помощью ViewFlipper
Часто при разработке галереи в мобильных приложениях разработчик сталкивается с проблемой нехватки памяти при работе с большим количеством изображений. В этой статье мы разработаем галерею, которая поможет предотвратить появление сообщений вида OutOfMemoryError или OutOfMemoryException.

среда, 27 марта 2013 г.

четверг, 7 марта 2013 г.

Обзор: AppSurfer

Обзор: AppSurfer
Интересный сервис, позволяющий протестировать Android-приложения прямо в браузере перед установкой его на девайс.

воскресенье, 24 февраля 2013 г.

четверг, 21 февраля 2013 г.

Кастомизация интерфейса: Toast (Часть 2)

Кастомизация интерфейса: Toast (Часть 2)
В прошлой статье я рассказывал о том, как изменить интерфейс Toast и регулировать время отображения его на экране. Сегодня я расскажу, как закрывать Toast по нажатию.



среда, 20 февраля 2013 г.

Кастомизация интерфейса: Toast (Часть 1)

Кастомизация интерфейса: Toast (Часть 1)
Сегодня мы поговорим о всплывающих подсказках – Toast. Важным ограничением этого элемента является его время отображения, которое никак не регулируется. В этой статье я покажу как можно выводить Toast с заданным временем.

среда, 13 февраля 2013 г.

Кастомизация интерфейса: Progress Bar


Кастомизация интерфейса: Progress Bar
Сегодня мы будем кастомизировать элемент «Spinning Wheel», или «барашек». В этой статье будут раскрыты 3 способа изменения этого элемента.

понедельник, 21 января 2013 г.

Планирование дел: Летающие ячейки

Планирование дел: Летающие ячейки
Последняя статья из цикла по кастомизации ListView. На этот раз анимируем изменение состояния выбранного элемента. В этой статье мы будем разрабатывать летающие ячейки.

воскресенье, 20 января 2013 г.

Планирование дел: Свайп. Анимация удаления элементов

Планирование дел: Свайп. Анимация удаления элементов
Продолжаем цикл статей по разработке приложения для планирования дел. Сегодня мы улучшим юзабилити нашего листа за счет удобного и анимированного удаления элементов.


четверг, 17 января 2013 г.

Планирование дел: Сохранение и загрузка списка. Расширение функционала


Планирование дел: Сохранение и загрузка списк. Расширение функционала
В прошлой статье мы разработали кастомный ListView, который заполнялся локальными данными. В этой статье мы расширем функционал нашего приложения и реализуем возможность сохранения и загрузки данных.


среда, 16 января 2013 г.

Планирование дел: Кастомизация ListView. Постановка задачи

Планирование дел: Кастомизация ListView. Постановка задачи
С этой статьи начинается небольшой цикл статей о кастомизации списков (ListView). Мы напишим небольшое приложение по планированию своих дел. В первой части я затрону моменту по созданию ListView, его кастомизации, добавлению дополнительных элементов (Header, Footer) и заполнению списка.

вторник, 8 января 2013 г.

Рекламные сервисы: AdMob


Рекламные сервисы: AdMob
AdMob — сервис мобильной рекламы от компании Google. В этой статье я расскажу, как использовать данный сервис в своих приложениях и играх.

пятница, 4 января 2013 г.

Кастомизация интерфейса: Шрифты


Иногда бывает необходимо поменять стандартный шрифт приложения на свой собственный. Как это сделать, я покажу в этой статье.



четверг, 3 января 2013 г.

Ориентация приложения


В этой статье мы рассмотрим, как разрабатывать приложения для разных ориентаций устройства. Также я покажу один из простых способов определения типа устройства: планшет или смартфон.