Показаны сообщения с ярлыком публикация. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком публикация. Показать все сообщения

вторник, 8 января 2013 г.

Рекламные сервисы: AdMob


Рекламные сервисы: AdMob
AdMob — сервис мобильной рекламы от компании Google. В этой статье я расскажу, как использовать данный сервис в своих приложениях и играх.

вторник, 2 октября 2012 г.

воскресенье, 30 сентября 2012 г.

Рекламные сервисы: Mobclix


Рекламные сервисы: Mobclix
Mobclix — это компания, специализирующаяся на мобильной рекламе, объединяющая в одну сеть различных поставщиков рекламы, таких как AdMob, MillenialMedia, Smaato, InMobi и многие другие. В этой статье я хочу рассказать о том, как установить в свое приложение рекламу от данного сервиса.

воскресенье, 23 сентября 2012 г.

Рекламные сервисы


Одним из важных компонент в разработке игр – это получение дохода с этих игр. Любой разработчик хотел бы получать за свой труд свои кровно заработанные деньги. А вот каким способом можно получить эти деньги рассмотрим в этой статье.

суббота, 22 сентября 2012 г.

Сторонние маркеты


После публикации приложения в Google Play, можно увеличить приток пользователей и доходов от рекламы, поместив свое приложение и на других Android-маркетах.  О них и пойдет речь в текущей статье.

воскресенье, 16 сентября 2012 г.

Google Play: Подпись приложения


Вы разработали свое первое приложение или игру, собрали весь рекламный материал и начали публиковать в маркеты. Возможна ситуация, когда после добавления приложения, Google Play выдаст сообщение: «Google Play does not accept apks signed with the debug certificate. Create a new certificate that is valid for at least 50 years». Последним шагом к публикации своего приложения является подпись его свои собственным сертификатом. Рассмотрим данный шаг поподробнее.

Google Play: Перед публикацией


Вы разработали свое первое приложение или игру по Android и решили опубликовать в Google Play. А также в еще несколько похожих Android маркетов. Каждый маркет требует свой набор медиа-ресурсов. В этой статьей я хочу рассказать о более распространенных требованиях к ресурсам, которые будут необходимы для публикации приложения.