AdMob
— сервис мобильной рекламы от компании Google. В этой статье я расскажу, как использовать данный сервис
в своих приложениях и играх.
Показаны сообщения с ярлыком публикация. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком публикация. Показать все сообщения
вторник, 8 января 2013 г.
вторник, 2 октября 2012 г.
Рекламные сервисы: WapStart
WapStart — крупнейшая мобильная рекламная сеть в России. Как
использовать эту сеть я расскажу в этой статье.
воскресенье, 30 сентября 2012 г.
Рекламные сервисы: Mobclix
Mobclix —
это компания, специализирующаяся на мобильной рекламе, объединяющая в одну сеть
различных поставщиков рекламы, таких как AdMob, MillenialMedia, Smaato, InMobi и
многие другие. В этой статье я хочу рассказать о том, как установить в свое
приложение рекламу от данного сервиса.
воскресенье, 23 сентября 2012 г.
Рекламные сервисы
Одним из важных компонент в разработке игр – это получение
дохода с этих игр. Любой разработчик хотел бы получать за свой труд свои кровно
заработанные деньги. А вот каким способом можно получить эти деньги рассмотрим
в этой статье.
суббота, 22 сентября 2012 г.
Сторонние маркеты
После публикации приложения в Google Play, можно увеличить приток
пользователей и доходов от рекламы, поместив свое приложение и на других Android-маркетах. О них и пойдет речь в текущей статье.
воскресенье, 16 сентября 2012 г.
Google Play: Подпись приложения
Вы разработали свое
первое приложение или игру, собрали весь рекламный материал и начали
публиковать в маркеты. Возможна ситуация, когда после добавления приложения, Google Play выдаст
сообщение: «Google Play does not accept apks signed with the debug certificate.
Create a new certificate that
is valid for at least 50 years». Последним шагом к публикации своего
приложения является подпись его свои собственным сертификатом. Рассмотрим
данный шаг поподробнее.
Google Play: Перед публикацией
Вы разработали свое первое приложение или игру по Android и решили опубликовать
в Google Play. А также в
еще несколько похожих Android маркетов. Каждый маркет требует свой набор медиа-ресурсов. В
этой статьей я хочу рассказать о более распространенных требованиях к ресурсам,
которые будут необходимы для публикации приложения.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)