В этой статье рассмотрим как можно кастомизировать такие
элементы управления, как CheckBox и RadioButton.
Отличия от обычных кнопок в том, что они имеют два состояния: check и uncheck.
вторник, 16 октября 2012 г.
среда, 10 октября 2012 г.
Кастомизация интерфейса: Button и ImageView
С этой статьи начинается цикл статей по кастомизации
интерфейса приложения под Android.
Сегодня поговорим, как можно изменить внешний вид кнопок и использовать ImageView в
качестве кнопки.
суббота, 6 октября 2012 г.
Nine-patch изображения
При разработке UI интерфейса приложения, часто мы сталкиваемся с необходимостью
растягивания изображения в связи с разными размерами Android-устройств. Многие изображения
могут быть с закругленными краями или со сложным рисунком, которые при
увеличении дают разные артефакты в виде шумов или размытости. Этого можно
избежать, используя Nine-patch изображения
вторник, 2 октября 2012 г.
Рекламные сервисы: WapStart
WapStart — крупнейшая мобильная рекламная сеть в России. Как
использовать эту сеть я расскажу в этой статье.
понедельник, 1 октября 2012 г.
Оптимизация приложения под разные разрешения
Вопрос о разработке приложения с поддержкой большого числа
разрешений всегда встает ребром у разработчиков под Android. Поскольку число различных
девайсов уже превысило 1000. В этой статье я расскажу об одном из способов
поддержки разных разрешений в своем приложении.
воскресенье, 30 сентября 2012 г.
Рекламные сервисы: Mobclix
Mobclix —
это компания, специализирующаяся на мобильной рекламе, объединяющая в одну сеть
различных поставщиков рекламы, таких как AdMob, MillenialMedia, Smaato, InMobi и
многие другие. В этой статье я хочу рассказать о том, как установить в свое
приложение рекламу от данного сервиса.
пятница, 28 сентября 2012 г.
Скелет для Activity
Во время разработки игр и приложений часто возникают
ситуации, когда приходиться в каждом разработанном Activity писать один и тот же код. Потом
переносить его в другие проекты. В этой статье я хотел бы рассказать о том, как
можно облегчить жизнь при создании очередного Activity в приложении.
среда, 26 сентября 2012 г.
Логирование в Android
Важный этап любой разработки приложений – это логирование.
Не существует серьезных проектов, которые были бы написаны хотя бы без одного бага.
Чтобы отследить все перемещения и изменения объектов в приложении используется
лог. Например: запросы и ответы от сервера, значения массивов и коллекций,
вывод обработчиков ошибок и другое. Рассмотрим, как реализовать логирование в
приложение так, чтобы это было удобно.
воскресенье, 23 сентября 2012 г.
Рекламные сервисы
Одним из важных компонент в разработке игр – это получение
дохода с этих игр. Любой разработчик хотел бы получать за свой труд свои кровно
заработанные деньги. А вот каким способом можно получить эти деньги рассмотрим
в этой статье.
суббота, 22 сентября 2012 г.
Сторонние маркеты
После публикации приложения в Google Play, можно увеличить приток
пользователей и доходов от рекламы, поместив свое приложение и на других Android-маркетах. О них и пойдет речь в текущей статье.
четверг, 20 сентября 2012 г.
среда, 19 сентября 2012 г.
Talking Pets: Разработка питомца под Android – часть 2
Вторая часть из цикла статей о разработке своего говорящего
питомца под Android. В
этой статье мы рассмотрим, как воспроизвести записанные данные. Также создадим
рабочее приложение, которое будет постоянно записывать и воспроизводить речь.
вторник, 18 сентября 2012 г.
Игра: Brain Land
Хотели бы вы знать, насколько вы эрудированны и начитанны? Brain Land – эта логическая игра,
которая поможет вам ответить на этот вопрос. Более 1000 занимательных вопросов
различной сложности не дадут вам скучать на протяжении всей игры.
Игра: Башня Мастеров
Наверно многие смотрели передачу Форд Боярд, и многие хотели
бы вместе с героями передачи попытаться решить бесчисленные головоломки.
Некоторые из этих головоломок вы теперь можете решить в Башне Мастеров – в
увлекательной логической игре, совмещающей в себе 6 головоломок.
понедельник, 17 сентября 2012 г.
Игра: Тарабаня
Тарабаня - самая первая игра, выпущенная компанией Snowpard под мобильную
платформу Android. Эта
игра будет для вас не просто очередным говорящим персонажем, а живым домашним
питомцем. Давайте рассмотрим основные отличия от других подобных приложений.
воскресенье, 16 сентября 2012 г.
Google Play: Подпись приложения
Вы разработали свое
первое приложение или игру, собрали весь рекламный материал и начали
публиковать в маркеты. Возможна ситуация, когда после добавления приложения, Google Play выдаст
сообщение: «Google Play does not accept apks signed with the debug certificate.
Create a new certificate that
is valid for at least 50 years». Последним шагом к публикации своего
приложения является подпись его свои собственным сертификатом. Рассмотрим
данный шаг поподробнее.
Talking Pets: Разработка питомца под Android – часть 1
Разработку развлекательных приложений в стиле говорящих
питомцев можно разделить на 3 основные части: запись речи, воспроизведение речи
и анимация. Данная статья откроет небольшой цикл статей о разработке
собственного говорящего питомца. Начнем нашу разработку с алгоритмов записи
речи.
Обзор: Snowpard.org
Сайт компании Snowpard. Этот сайт посвящен всем разработкам нашей компании. Вы
можете узнать последние новости о новых играх или их обновлениях, изучить уже разработанные
игры или посмотреть лучших игроков. Зарегистрированные пользователи могут
просматривать свои результаты и достижения в играх.
Google Play: Перед публикацией
Вы разработали свое первое приложение или игру по Android и решили опубликовать
в Google Play. А также в
еще несколько похожих Android маркетов. Каждый маркет требует свой набор медиа-ресурсов. В
этой статьей я хочу рассказать о более распространенных требованиях к ресурсам,
которые будут необходимы для публикации приложения.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)